В статье рассматривается парадокс, с которым столкнулась игровая индустрия. С одной стороны, игроки имеют доступ к невероятному разнообразию игр на всех платформах, а сервисы подписки вроде Xbox Game Pass и PlayStation Plus делают игры ещё доступнее. С другой стороны, индустрия переживает сложные времена: студии закрываются, разработка новых IP сворачивается, а множество разработчиков, программистов, художников и аниматоров теряют работу. Автор статьи утверждает, что лопнул пузырь AAA-игр, и что это связано с чрезмерными расходами на разработку и отсутствием оригинальных идей.