Инновации – ключ к успеху для Team Ninja и Koei Tecmo. В Nioh 3 формула серии получает новое развитие, поднимая уже выдающийся «масокор»-жанр на невиданные высоты.
Серия Nioh не отличается тонкостями: есть добро и зло, сильные и слабые, и почти ничего между ними. От враждующих кланов до интриг политической элиты, эта бинарность лежит в основе всего псевдоисторического канона Team Ninja. Nioh 3 применяет этот черно-белый взгляд на мир к конфликту братьев Токугава в начале XVII века. Ваш персонаж, Такечиё, олицетворяет добро: благородный, справедливый, достойный. Ваш брат, озлобленный ничтожество, соблазненное древними силами, которые ему неподвластны (естественно), воплощает зло. Его жажда власти и признания настолько велика, что ему удалось вызвать сверхъестественный «тигель» из самых темных глубин пространства-времени. Этот пожирающий хаос настолько мощен, что смог проникнуть в четыре основные эпохи японской истории. О нет!
Так начинается история Nioh 3. По необъяснимой причине, играя за самого болезненного из внуков великого Токугавы Иэясу, вас переносят через различные периоды японской истории. Ваша задача – нет, ваше неотъемлемое право! – вмешиваться в самые запутанные моменты политических интриг сёгунатского канона и устранять злое влияние, призванное вашим братом, в эпохи Хэйан, Бакумацу, древности и за их пределами. Даже по меркам Nioh, это нелепо. Но, полагаю, именно в этом и заключается шарм.
Такая «временная полиция» как нельзя кстати для Team Ninja. После двух игр, посвященных крупным конфликтам периода Сэнгоку, этот прием дает разработчику полную свободу выходить за рамки установленной хронологии и демонстрировать другие аспекты японской культуры: изменять историю мифами и добавлять контекст к «духовному камню» – артефакту, находящемуся в центре сложной мифологии Nioh.
Я не думаю, что это сильно обогащает сюжет Nioh. Основная часть повествования по-прежнему подается через нелепые видеоролики, которые не имеют особого смысла, если не уделять им пристального внимания, а короткие анимированные секвенции раскрывают мотивацию персонажей и ключевые конфликты. Там много криков, смертей и просьб к главному герою идти вперед, пока все остальное разбирается здесь. С точки зрения повествования это анахронично, конечно, но разве большинство людей приходит в Nioh ради этого?
Память «масокора» разблокирована. Лично я прихожу сюда ради боевой системы и меню. Да, правда – создание билдов всегда было сильной стороной Nioh. Предыдущие игры Nioh были настоящим пиршеством для любителей лута, и Nioh 3 превосходит их. Теперь доступны две полноценные сборки персонажа: самурай и ниндзя. Раньше приходилось выбирать одно или другое, и это означало, что быстрое оружие, такое как кусаригама или парные мечи, должно было делиться сборкой с массивным, мощным оружием, таким как нагината или одати.
В Nioh 3 вы можете переключаться между ниндзя и самураем по своему усмотрению. Это означает наличие двух совершенно уникальных сборок, доступных одним нажатием R2. Здравый смысл подсказывает, что ваш ниндзя – способный уклоняться без использования выносливости и с удивительной легкостью выполнять атаки в спину – будет сосредоточен на быстрых, изматывающих выносливость движениях, в то время как ваш самурай будет готов нанести огромный урон медленными, более требовательными к ки атаками. Вероятно, существуют и другие рабочие настройки, но эта логика помогла мне пройти 60 часов Nioh 3, столкнувшись лишь с парой-тройкой серьезных препятствий на пути к прогрессу (то есть, да, она проще, чем предыдущие две игры).
Но два комплекта означают два набора меню. Самое долгое, что я провел, разглядывая характеристики, бонусы комплектов брони и незначительные отличия в 0,1% прироста к бонусам, составило около 28 минут за один заход. Я чувствую, как некоторые из ваших глаз закатываются, когда я пишу это, простите. Но есть и те, кто смотрит на свои экраны и говорит «да, да», потому что вы, как и я, глубоко не в себе и находите утешение в подобной ерунде «Симулятора Экселя».
Благодаря мощному масштабированию уровней в Nioh 3, каждый прирост характеристик имеет значение. Смена экипировки каждые пять уровней или около того является неотъемлемой частью основного опыта (и Team Ninja очень упростила автоматическую сортировку снаряжения низкого уровня при любой молитве у святилища, избавляя вас от утомительной рутины и награждая материалами для повышения уровня практически бесплатно). Вы также можете автоматически экипировать лучшее снаряжение в своем инвентаре, которое можно настроить по классу веса или бонусам комплекта, что означает, что вы случайно не попадёте в битву с тэнгu, кувыркаясь, когда случайно зайдете в зону столкновения.
Когда вы полностью экипированы, пора стиснуть зубы и применить немного «кири-сутэ гомен» (или: право ударить). Полуоткрытые регионы Nioh 3 черпают вдохновение из Elden Ring, в некотором роде: да, есть единственная отметка для завершения основной истории, но она дополнена и украшена достойным, не обременительным набором побочных активностей. Очищайте аванпосты, выслеживайте грозных врагов, гоняйтесь за кошками, сбивайте ласточек с неба, участвуйте в секретных битвах с боссами, ослабляйте целостность пульсирующего, устрашающего Тигля, который постоянно висит над головой… Это вам не Far Cry или Assassin's Creed. Team Ninja называет Nioh 3 «открытой полем», а не «открытым миром», и я считаю, что размер и дизайн карт просто идеальны – я лишь один раз заскучал в одной из четырех огромных областей, и только потому, что сам себя перекачал, многократно перепроходя опциональную миссию, чтобы получить снаряжение для сборки на одати, которая помогла моему самураю пройти большую часть игры.
Как и в серии, боевая система здесь на высочайшем уровне. Nioh 3 – это пик возможностей. Сначала я с сомнением относился к разделению на ниндзя и самурая («Я хочу, чтобы все оружие имело высокие стойки!» – жаловался я, увидев, что кнутоподобное оружие тонфа, казалось, было ограничено одним набором движений), но через несколько часов я был покорен. Я даже не представляю, как теперь вернусь к Nioh 2: различие между классами ощущается настолько естественным и интуитивным, что трудно поверить, что когда-то было иначе. Кнопка смены класса также является кнопкой «взрывного парирования» (burst counter), что означает, что сильные, мощные атаки, обозначенные красной аурой, можно остановить только сменив класс в нужный момент. Это встроено во многие наборы движений противников, и игра по сути заставляет вас танцевать между двумя комплектами. Используйте оба, или умрите. Таков неофициальный девиз Nioh 3.
В режиме самурая все еще присутствует боевая система, основанная на стойках, и я считаю, что это одно из лучших и уникальных преимуществ серии: переключение между низкими, средними и высокими стойками для использования уязвимостей противника, своевременная смена стоек для выполнения «взрывных рывков» (ki bursts) и очистки областей, пораженных ёкаями, а затем объединение всего этого для выполнения нового специального приема «боевого искусства» и добивания вашего громадного противника в одной комбо-цепочке? Наполните мои вены этим. Недавно добавленная возможность переключиться на ниндзя посреди боя, чтобы восстановить выносливость (или ки), когда вы переусердствуете, и открыть доступ к атакам в спину с высоким уроном? Это настолько близко к поэзии, насколько это возможно в экшен-играх.
Предыдущие игры делали использование полного арсенала инструментом до боли в заднице (или пальцах, я полагаю, с всей этой ловкостью, которая требовалась, чтобы, например, подготовить «Талисман Успокоения» для наложения замедляющего дебаффа на врага). Подготовка магии, ниндзюцу или предметов находилась на одной и той же группе кнопок – ваш интерфейс предметов в левом нижнем углу. Теперь ниндзюцу привязано к классу ниндзя, что означает, что бомбы, капканы, ловушки, ядовитые туманы, заменители и многое другое могут использоваться только в классе ниндзя – и они автоматически пополняются по мере нанесения урона. Это одно изменение раскрывает набор инструментов Nioh в захватывающем духе, и как человек, дважды получивший платину в обеих оригинальных играх (да, я знаю), я обнаружил, что использую гораздо больше приемов и инструментов в этом прохождении, чем когда-либо прежде. Вертушка сюрикенов, похожая на бумеранг, стоит того, чтобы быть спасителем. Больше инструментов означает больше выживаний «на волоске», и это значит, что Team Ninja может запихать больше испытаний с боссами в уголки игры, не рискуя вас слишком сильно разозлить.
Настройки доступности Nioh 3 Полная настройка управления, включая разделение «Смены стиля» и «Взрывного прорыва», переключение «Захвата» и «Боевых искусств», удержание кнопок, управление прицеливанием для дальнего оружия, управление защитой, горизонтальные и вертикальные настройки стика. Переключение отображения элементов управления на экране. Сила эффекта триггера. Вибрация, включая управление интенсивностью вибрации. Настройки тряски экрана. Настройки, связанные с кровавостью, для управления эффектами расчленения и отображением крови. Настройки текстового и голосового языка. Субтитры, включая отображение говорящего в субтитрах, подписи к звуковым эффектам и размер субтитров. Настройки цветовосприятия для цвета важного текста и шаблона цвета редкости. Регулировка громкости для общей громкости, музыки, звуковых эффектов и голоса. Другие аудио настройки для вывода звука, динамического диапазона и помощи звуковым эффектам.
С момента выхода Nioh 2 Team Ninja выпустили Final Fantasy: Stranger of Paradise, Wo Long: Fallen Dynasty, Rise of the Ronin и Ninja Gaiden 4. Функция автоматического экипирования, которую я упомянул, была впервые представлена в Stranger of Paradise. Массивные зоны, которые вам предстоит исследовать в Nioh 3, ощущаются как смесь Wo Long и Rise of the Ronin, а бонусы к характеристикам, которые вы получаете за выполнение различных побочных заданий, взяты напрямую из последнего. Многие из новых оптимизированных движений ниндзя вдохновлены – как вы уже догадались – Ninja Gaiden 4.
Nioh 3 ощущается как тигель, в который было вложено все накопленный опыт Team Ninja. Она изучила основы каждой дисциплины, освоенной Team Ninja, и сплела их воедино, чтобы создать что-то уникальное и новое, более масштабное и более сфокусированное. Игра дает больше свободы в бою, больше глубины в сборках и больше выразительности в том, как вы ориентируетесь в тонкостях ближнего боя самурая/ниндзя. Все лучшие боссы из франшизы возвращаются, и дополняются как классическими, так и новыми, блестящими противниками. Историческая мелодрама сюжета хороша, а дизайн полуоткрытого мира показывает, почему сдержанность так же важна, как и масштаб, когда дело доходит до размеров.
Похоже, что серия, после трех итераций, наконец-то достигла совершенства в своей формуле: подобно сёгуну, которому она так поклоняется, она взяла корни того, что было раньше, отдала дань уважения своему наследию и решила построить на этих основах нечто еще более могущественное – нечто еще более долговечное. Наслаждайтесь брутальностью, восторгом от игры за сверхсильного персонажа и позвольте себе быть раздавленным тупой силой мира, который стремится видеть все в абсолютных терминах.





Комментарии (0)
Оставить комментарий