Helldivers 2: Критика индустрии видеоигр и призыв к риску

2025-03-28 13:02:21

Йохан Пилестедт, креативный директор Helldivers 2, выступил с резкой критикой текущей ситуации в индустрии видеоигр на конференции GDC 2025. Он назвал массовые увольнения в игровых компаниях «ненужно жестокими» и указал на замкнутый круг «смерти и возрождения», в который попала индустрия.

Пилестедт обвинил руководителей компаний в стремлении следовать модным трендам, таким как Battle Royale, игнорируя потребность в разнообразии. По его словам, индустрия должна принимать больше рисков и создавать более широкий спектр игр, чтобы удовлетворить растущую аудиторию. Он подчеркнул абсурдность ситуации, когда увольнения происходят несмотря на общий рост числа геймеров.

«Игровая индустрия оказалась в порочном круге смерти и возрождения, — заявил Пилестедт. — Мы постоянно увольняем тысячи людей, а потом никто не понимает почему. Я думаю, это происходит из-за нашей консолидации. Циклы смерти и возрождения неизбежны, но сейчас они чрезмерно жестоки из-за недостаточного разнообразия. Нам нужно создавать больше различных игр, ведь люди играют больше, чем когда-либо, а мы все равно не можем оставаться на плаву. Это нелепо».

Пилестедт обратил внимание на то, что многие издатели предпочитают «безопасные ставки», следуя за трендами, что, по его словам, является «приговором к смерти» для студий. Он подчеркнул важность риска в игровой разработке, приводя в пример успех Helldivers, в который изначально мало кто верил.

«Многие издатели — извините, мои дорогие друзья-издатели — стараются играть на безопасную карту, делая безопасные ставки, — сказал Пилестедт. — Но я могу гарантировать, что эти безопасные ставки — это смертный приговор для студий, которые пытаются на этом заработать. Мы занимаемся рискованным делом, и если вы не рискуете, мы никогда не добьемся успеха».

Пилестедт также высказался о важности «острых ощущений» в дизайне игр, отметив, что излишнее стремление к балансу может привести к созданию скучных и неинтересных проектов. Он призвал разработчиков не пытаться угодить всем и не копировать существующие успешные игры, а создавать уникальный продукт, основываясь на собственной концепции.

«Вы не можете обогнать других, оставаясь в той же полосе, делая игру на 10 процентов лучше, чем что-то существующее, — продолжил Пилестедт. — Я люблю Escape From Tarkov, но если бы я сделал Escape From Tarkov, немного подкорректировав под свои предпочтения, я бы просто сделал Escape From Tarkov. И я бы не смог конкурировать, потому что люди предпочли бы играть в оригинальный Escape From Tarkov, чем в мой Escape From Tarkov».

В заключение Пилестедт призвал игровую индустрию принимать больше рисков, чтобы избежать массовых провалов, связанных с погоней за трендами. Он рекомендовал студиям создавать игры, основываясь на собственных сильных сторонах и уникальном стиле, вместо того, чтобы слепо копировать других.

Ранее в этом году Пилестедт объявил о творческом отпуске после 11 лет работы над серией Helldivers, но планирует приступить к разработке следующей игры студии Arrowhead по возвращении. Sci-fi шутер Helldivers стал огромным успехом для издателя PlayStation, продав более 12 миллионов копий за три месяца, и уже разрабатывается фильм по мотивам игры.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

  Имя*
  E-mail
  Текст комментария*
  Прикрепить фотографию






0 Недавно просмотренные
0 Сравнение
0 В корзине